728x90 Class1 [python] 객체와 클래스 절차지향 프로그래밍 1990년대 이전 언어는 대부분 절차지향 프로그래밍. (대표적인 언어: 파스칼, 코볼, 포트란, C언어 등) ex) 냉장고에 코끼리2를 넣는다. 객체지향 프로그래밍 1. 코끼리라는 사물의 기능, 정보에 대한 설계도를 만든다. 2. 이 설계도를 기반으로 코끼리1 객체를 만듭니다. 3. 냉장고라는 사물의 기능, 정보에 대한 설계도를 만든다. 4. 이 설계도를 기반으로 냉장고1 객체를 만듭니다. 5. 코끼리1 의 객체의 기능을 호출해서, 냉장고1 의 객체의 문을 연다. 6. 코끼리1 의 객체의 기능을 호출해서, 냉장고1 의 객체안으로 들어간다. 7. 냉장고1 의 객체의 기능을 호출해서, 냉장고1 의 객체의 문을 닫는다. 즉, 1. 해당 사물을 나타낼 수 있는 설계도를 만든다. (class).. 2023. 3. 24. 이전 1 다음 728x90